
国家通用语言文字法修订草案:网游应以通用语言为基本用语
12 月 22 日,据新华社报道,十四届全国人大常委会第十九次会议于当日继续审议国家通用语言文字法修订草案。

修法规范网络游戏用语用字
此次草案二审稿对国家通用语言文字在网络领域以及国际交流中的使用作出了进一步明确和规范,其中规定,网络游戏等网络出版物应当以国家通用语言文字为基本的用语用字。此外,草案二审稿还明确,在境内举办的国际展览、国际会议等,其标识、标牌、宣传品等需要使用外国语言文字的,应当同时使用国家通用语言文字。
全国人大常委会委员李巍认为,草案统一了有关概念表述,补充了网络空间用语用字,进一步明晰了法律责任,制度设计更加科学、文本表述更加规范。
12 月 147 款游戏版号发放,版号总量已超 1700 款
12 月 25 日,国家新闻出版署公布了 2025 年 12 月国产网络游戏及进口网络游戏审批信息,共有 147 款游戏过审。国产游戏版号 144 个,其中客户端游戏 1 款,移动、客户端双端游戏 8 款,移动、网页双端游戏 1 款,其余均为移动游戏;进口游戏版号 3 个,其中移动、客户端、游戏机(PS5)跨端游戏 1 款,其余均为移动游戏。此外,还有 7 款游戏做出了信息变更。
本月获批的国产游戏版号里,值得注意的有腾讯游戏《QQ 经典农场》、乐元素《白银之城》、上海拾异《七界梦谭》(原《代号:界》)、创梦天地《幻幻灵之战》、快手游戏《三国万卷皇图》、三七互娱《荒漠沙洲》、恺英网络《梦境守望者》、盛趣游戏《轻松传奇》、四三九九《勇者与幻兽》、北京壳木《破晓危城》、电魂网络《出击吧!飞艇》等。

《白银之城》已开启测试报名
纵观 2025 年全年,版号数量共计 1771 款,其中国产游戏 1676 款,进口游戏 95 款。版号总量较 2024 年有明显提升,发放频率保持平稳,进口版号更是稳中有升。
广州出台扶持游戏电竞产业发展专项政策
12 月 25 日,广州市政府正式印发《广州市扶持游戏电竞产业发展十八条措施》(下文简称《措施》)。《措施》内容覆盖游戏研发、运营、出海、电竞、基建、人才、投资、税收、公益等方面。

广州市商务局网站可查看《措施》原文
《措施》中提到,广州市将设立游戏电竞产业专项扶持资金,单个企业每年最高可获得不超过 1000 万元支持;对上线运营、具有较强文化传播力和社会影响力的原创游戏,给予最高 500 万元一次性补助,并鼓励游戏产品出海,对海外发行项目提供资金支持。
电竞方面,政策重点扶持高规格电竞赛事与俱乐部发展,对引进或举办国内外高水平电竞赛事,最高可给予 500 万元补助;对电竞赛事联盟、职业俱乐部及取得突出成绩的电竞战队,提供相应奖励。同时,鼓励各区建设或改造符合国际标准的专业电竞场馆,完善基础设施配套。
网易丁迎峰退休
12 月 27 日,网易集团发布公告:公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于 2025 年 12 月 31 日正式退休。退休后,他将继续担任公司顾问职务。

网易公司官网发布的公告
网易 CEO 丁磊在公告中向丁迎峰表达了感谢与肯定:"我们衷心感谢丁迎峰先生长期以来对公司发展的贡献。他在多款旗舰游戏的研发中担当关键角色,并在公司研发与运营体系的建设中发挥了重要作用。"
公开资料显示,丁迎峰于 2002 年加入网易;2011 年至 2016 年担任网易集团副总裁,负责网易在线游戏部门的产品开发、运营及管理;2016 年起担任网易集团执行副总裁,主管网易在线游戏的互动娱乐事业部。其在职期间,网易游戏业务也实现了多维发展。
腾讯自走棋新作《王者万象棋》开启首测
12 月 25 日,腾讯旗下"王者荣耀" IP 新作《王者万象棋》开启了首轮大规模测试。

测试资格需要抽取获得
据了解,《王者万象棋》在经典的自走棋框架基础上,融合了卡牌构筑与英雄养成的要素。游戏的策略与机制将围绕"棋手参战"和"词条联动"展开:玩家在开局选择的棋手本身拥有能直接影响战局的专属技能;游戏放弃了传统的"凑羁绊"思路,转而强调英雄词条之间的联动效果;在英雄养成与成长体验方面,游戏采用无限成长的等级系统,英雄等级最高可达 999 级,随着等级提升,英雄不仅能获得属性增长,还会在特定等级点发生技能机制的质变。
本轮测试采用不计费删档模式,测试平台包括安卓与桌面模拟器,支持数据互通。
游戏科学成立全资子公司游科数字,法定代表人为冯骥
12 月 25 日,游戏科学成立新公司杭州游科互动数字科技有限公司(游科数字)。
公开资料显示,游科数字的注册资本为 500 万元人民币,法定代表人为冯骥。公司经营范围涵盖互联网游戏服务、出版物批发、出版物零售、动漫游戏开发等多个领域。该公司由游戏科学 100% 全资控股。

新公司由游戏科学 100% 全资控股
有分析称,游科数字的业务范围指向游戏开发、发行及 IP 衍生运营等多个潜在方向,可能是游戏科学为《黑神话:悟空》未来的发行、运营及相关衍生业务所做的架构准备,也可能意味着团队在核心项目之外,已着手规划更长线的产品与业务线。
截至目前,游戏科学尚未对新公司的具体职能与未来规划进行说明。
腾讯、米哈游参投的 AI 公司 MiniMax 拟在港股上市
12 月 21 日,港交所披露 MiniMax(上海稀宇极智科技有限公司)通过港交所聆讯,拟在港股主板上市。
公开资料显示,MiniMax 于 2021 年 6 月 30 日注册成立,是一家全模态 AI 公司,基于自研大模型打造覆盖 B 端、C 端的 AI 原生产品矩阵,包括海螺 AI、Talkie、星野等,同时也为企业用户和开发者提供开放平台服务。
招股书中提到,MiniMax 公司研发团队约 385 人,研发人员占比近 74%,分为专注文本、视觉、音频、AI 基础架构(训练和推理优化)及产品开发的专业小组。核心研发团队由来自微软、谷歌、Meta、阿里巴巴、ByteDance 及 DeepSeek 等企业的专家组成。

有消息称,MiniMax 可能是国内当前估值最高的 AI 科技公司
2023 年,腾讯、米哈游都曾参股 MiniMax;2024 年 4 月,米哈游又追加了一轮投资。一同参与过 MiniMax 投资的还包括阿里巴巴、小红书、高瓴、IDG、红杉、经纬、明势、云启等企业。
《光与影:33 号远征队》独立游戏奖项被撤回,开发团队回应:早期开发过程中曾部分使用 AI
近日,独立游戏大奖(Indie Game Awards)宣布,将撤回《光与影:33 号远征队》年度最佳游戏与最佳新作奖项。

这则声明被更新在奖项的 FAQ 中
公告称,这款游戏被取消资格的原因是"开发过程中使用了生成式 AI 技术",而奖项"在提名阶段及颁奖典礼全程,均对生成式人工智能的使用持明确禁止态度"。主办方还表示,Sandfall Interactive 的代表在提交作品参评时,曾承诺《光与影:33 号远征队》的开发过程未使用任何生成式人工智能技术。鉴于 Sandfall Interactive 在 2025 年独立游戏大奖首播当日,确认了游戏开发中使用生成式人工智能的事实,他们认为这款游戏的提名资格应被即刻取消。
有关此事,开发商 Sandfall Interactive 方面承认,虽然游戏最终版本并未包含由生成式 AI 创作的正式资产,但在开发早期,团队确实像许多同行一样,使用了 AI 生成的内容作为临时占位符。
韩国大厂 NCSoft 宣布收购越南休闲开发商 Lihuhu
近日,据外媒报道,韩国游戏厂商 NCSoft 通过监管宣布收购越南休闲开发商 Lihuhu。根据协议,NCSoft 将以 1.04 亿美元的价格,收购 Lihuhu 母公司 Indygo 集团 67% 的股权,成为 Indygo(新加坡手游发行商)的最大股东。
公开资料显示,Lihuhu 成立于 2017 年,在全球休闲手游市场成绩显著,尤其擅长开发 Match 3D、数字类、黑洞类产品,旗下代表作《Match Triple 3D》自 2020 年发布至今,累计下载量已超 3000 万。

产业巨头与明星开发商的联合
作为韩国游戏巨头之一,NCSoft 曾以《剑灵》《永恒之塔》《激战》和"天堂"系列等中、重度产品闻名。自 2024 年开始,NCSoft 将休闲手游市场列为公司核心增长支柱,并展开长线布局。2025 年 8 月,NCSoft 成立了移动休闲游戏中心,任命曾在 Tripledot、Outfit7 任职的 Anel Ceman 担任负责人,同时,还组建了一支由数据、技术及 LiveOps 领域专家构成的专业团队,为加速进军休闲赛道做准备。
"使命召唤"系列联合创始人车祸离世
根据多家海外媒体报道,"使命召唤"系列联合创始人、资深游戏制作人 Vince Zampella 于 12 月 21 日在洛杉矶的一场车祸中遇难。

知名游戏制作人 Vince Zampella
Vince Zampella 出生于 1970 年,是游戏行业极具影响力的传奇制作人,被誉为"使命召唤之父",其职业生涯横跨近 30 年,亲手打造了多个知名游戏 IP,并重塑了现代 FPS 游戏的发展格局。Vince Zampella 所属的 EA 发布公告确认了此事,随后,重生工作室、战地风云工作室、Infinity Ward 工作室等多家与其关系密切的工作室相继发文悼念。
独立游戏占 Steam 全年营收 25%
12 月 22 日,根据市场分析机构 Alinea Analytics 的最新数据,2025 年,独立游戏为 Valve 旗下游戏平台 Steam 贡献了创纪录的收入,总额超过 45 亿美元,占比高达 25%。

《逃离鸭科夫》官宣销量突破 300 万
其中,仅年度销量前 5 名的独立游戏就合力创造了超过 5 亿美元的收入,它们分别是《Schedule I》(1.51 亿美元)、《R.E.P.O.》(1.47 亿美元)、《PEAK》(8700 万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500 万美元)以及《逃离鸭科夫》(5300 万美元)。
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